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第456章 全频带阻塞干扰(第1页)

“这次的rpgmaker游戏比赛,冠军怎么看也应该是《人工记忆》吧。”

“要我说《赤潮噩梦》也不错。”

“等一下!这个《深邃黑暗幻想》是什么东西?”

比赛截止日期刚过一周。

rpgmakerxp的游戏制作比赛就有了结果。

当然,这次比赛的规模还没大到专门为此开一个颁奖典礼的程度。

结果是在软件的版权方,角川集团的网页上公布的。

以日本玩家的观念看来。

获奖游戏《深邃黑暗幻想》显然不应该取得大奖。

rpgmaker这款工具以往的版本里,玩家能够拥有的设计自由度其实并不高。

同人游戏圈里这款软件的使用者,互相之间比拼的是故事方面的创意。

最多最多,再比拼一下美术水平。

实际上,大部分参赛的作品,都使用了东海软件上海工作室提供的几款素材包。

这些素材包涉及各种主题。对一般爱好者来说已经足够使用。

不过,这次比赛毕竟不是一次玩家票选评比。

作为主办方的角川有一定自己的私心。

他们希望证明两件事。

首先,因为软件推出了英文、中文、韩文版本。

一款非日本玩家制作的游戏更能代表这次比赛的国际化。

《深邃黑暗幻想》的作者,是一位越南裔美国人。

游戏的最初版本,仅有英文版。

确实符合这个标准。

除此以外,评委会还希望获奖游戏能尽量体现新版本rpgmaker的强大功能。

这方面就是《深邃黑暗幻想》的主要竞争力了。

这是一款动作rpg游戏。

主角在自己的深夜幻境里,头戴遮挡了上半张脸的黑色皮质面具,在各种场景里和人徒手肉搏。

动作系统上混杂了各种“摔跤”招式。打击感也不差。

这绝不是使用普通的项目模板能做出来的程度。

虽然rpgmakerxp里自己就提供了arpg模板。

不过这个模板基本上是按照fc和sfc平台的《塞尔达传说》来制作的。

从现在的角度上来看。有点脱离时代了。

实际上这款游戏的作者有一定的编程能力。

对于现在的rpgmakerxp所使用的javascript语言,他只用两天时间就入了门。

利用脚本和自开发的插件。

在制作工具里实现了横版清关游戏(beatemup)的开发。

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