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这一点倒是颇为尴尬。
主机大战进入到第六代。
玩家群体在欧美是大幅度的扩充的。
“车、枪、球”题材也更受容易得到这些玩家的认可。
之前日本职棒题材的游戏,每年销量都只是三、四十万的样子。
而现在的《大联盟》系列,每年光是美版就稳稳的百万销量。
当然,这和ea每年三五百万销量的《麦登橄榄球》系列比起来不算什么。
很显然,这一系列游戏销量还有提升的空间。
在第六代主机大战版图基本确定以后。
从二零零五年开始。
《活力大联盟棒球》结束了在gameport平台上的独占。
将会平等的登陆每一款第六代主机。
要知道,就算在日本只卖出六位数销量的xbox,在北美也有两千万台的保有量。
这部分市场不可忽视。
再加上xbox360的即将推出。
东海软件也需要一款能拿的出手的游戏,来“糊弄微软”。
毕竟,之前为了知己知彼。东海软件申请了ps3和xbox360的开发者资格。
现在xbox360的开发机代用品。魔改的mac电脑已经送到了办公室。
不拿个游戏出来也实在不像话。
按照微软提供的时间表。
Xbox360会在二零零五年末上市。
而日版发售时间会是次年上半年。
到时候正是棒球赛季开打前后。
是推出职棒游戏的好时机。
在齐东海穿越前的时空中。
Xbox360明明比ps3具有先发优势。
可是日本区首发还是一败涂地。
其中最大的因素,就是首发时根本没准备什么面向日本玩家的游戏。
《活力大联盟棒球》虽然是美国大联盟题材。
但最近几代,因为铃木一朗在大联盟的良好表现。
日版销售成绩也尚可。
拿这个糊弄微软,也算是有足够的诚意。
当然了,对于齐东海来说,他还是理解不了日本玩家为什么会买几乎所有人名都是片假名的大联盟题材游戏。
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