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不过现在新一代芯片都开始走起了多核心路线。
对于电脑来说,多核心芯片当然有助于日常各种应用软件的使用。
但如果这种概念放在游戏主机上就是另一个情况了。
齐东海拿到了未来gameport2主机芯片设计原案时,顺便瞟了一眼现在gamesite商店的后台数据。
Paradox的几款游戏销量一直很稳定。
P社游戏可是出了名的核心再多,也只用一颗。
还好,现在这个时代《环世界》(rimworld)还未诞生。
吃单核的游戏又少了一款。
尽管增加了各级缓存的容量提升性能。
但在现在这个时间点上,希望游戏开发厂商能够熟练掌握针对多核芯片进行优化的机能,还是有些强人所难。
之前截止到第六代主机位置。
大部分家用游戏主机的cpu几乎都是单核配置。
就算整台主机上拥有几块其他不同的用于专门功能的芯片。
那几块芯片也算不上是cpu核心。
到了现在正在进行开发的第七代主机。
三家厂商采用了三种不同的方案。
深层科技的gameport2和微软的xbox360整体设计比较保守。
对开发人员来说还比较好理解一些。
Ps3主机所使用的cell芯片。
拥有一颗通用计算核心和七个“协处理器”。
理论性能非常不错。
但如果开发人员不得要领。
这八个各不相同的核心想要协作起来,也是一件非常令人头疼的事情。
齐东海记得,在原本的时空里。
Ps3发售之初,那些ps3独占,或者兼顾了ps3平台的第三方游戏。
普遍看起来不像是使用了第七代主机强大硬件的样子。
只有索尼自己的第一方游戏,才能摸透门道,用到这台主机的强大机能。
这也是很多优秀3a游戏集中出现在ps3生命周期后半段的原因。
对于这一问题,深层科技的办法是从游戏引擎方面入手。
正在开发中的虚幻3引擎,关于多核的优化也算是摸索出了一套可行方案。
引擎的工作多做一些,开发者面对的困难就少一些。
当然了,那些坚持使用自家引擎的厂商恐怕就得自己想办法了。
他们得自己吃透芯片的架构。
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