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第202章 hd2d或者纸片人(第3页)

是过场动画。

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为了配合纸片人或者说hd2d的美术风格。

《龙之传承》的过场动画当然不能是3dcg渲染而成。

而因为没有使用3d建模的人物。

也没法用即时演算的方式进行复杂的剧情演出。

在关键的场合下,还是要靠2d动画播片来解决问题。

这时候,又要用到n64的“强大”机能了。

虽然和jpeg一样,n64本身并未直接支持mpeg视频格式的存储。

但是,靠程序硬去调动主机硬件,还是可以做到对mpeg格式文件进行解码的。

《龙之传承》的过场动画,采用的是赛璐珞手绘风格的动画播片。

游戏开发进度已接近百分之八十时,东海软件新组建的动画制作组接下了这个任务。

不过怎么把动画塞进卡带,这也是对于程序人员的一种考验。

如果只是简单对这些视频进行压缩。

三十多mb并不能存储多少内容。

但正因为视频的解码和播放都是由代码实现并进行控制。

一些动画制作上“偷工减料”的部分,也能对视频压缩起到作用。

首先就是画面的帧率。

游戏中的动画并不是按照固定帧率进行压缩。

而是直接用代码按需调整。

人物动作激烈的部分差不多是每秒十到十二帧。

普通的场合下,只有六到八帧。

Mpeg格式进行压缩时,是把几帧之间相同的部分压缩在一起,大大的减小尺寸。

画面变化的越激烈,压缩率也就越低。

因此画面简单的平移缩放这些场景。如果用动画格式来存储,似乎整幅屏幕都在变化。

肯定不划算。

这种情况下,开发人员更是不使用视频格式。直接在一张静态画面上用代码控制画面。

就这样,原本仅仅能存储下四、五分钟左右视频的三十mb容量。被硬是塞进了将近二十分钟的动画内容。

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