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这次乐意入职东海软件,是因为他意识到自己单枪匹马进行开发总是有极限。
想要实现自己的理想,必须借助正规游戏开发商的力量才行。
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可是他没料到的是,东海软件为此投入了天文数字一般的成本。
至少以他一个饥一顿饱一顿的前自由业者看来,是个天文数字。
“不光这些,我们还付给了您一千万呢。另外重新制作美术、音乐素材。完善游戏代码,这些都需要成本。”
齐东海列举着一项一项的成本,但语气中感觉不到丝毫的压力。他对这款游戏的期待并不是赚钱。而是为玩家社区树立一个榜样。是名副其实的千金买马骨。
“万一赔本了,我这辈子就得卖给东海软件了。”
听了齐东海的话,金木瘫坐在会议室的座椅上。
齐东海笑了笑。没有接话茬。而是把会议主题拉回到了游戏制作本身方面。
在《银河英雄传说》项目上的投入,如果以一款普通的日本pc游戏标准看来确实不小。
但齐东海觉得至少收回成本问题不大。
游戏的原作小说不仅仅在日本拥有大量读者。
在欧美其实也有不少拥趸。
只不过此前bothtec制作的一系列游戏实在入不了欧美玩家法眼。
现在,游戏的类型改为时下正流行的rts,还有《星际尖兵》这款游戏的声誉作为背书。
在欧美地区取得一定销量并不会是非常困难的事情。
除此以外,还有华语游戏这么个独特的市场。
九十年代末期。银河英雄传说的中文翻译版小说被爱好者扫描和ocr识别后放上互联网。
因此在中文互联网上也收获了不少读者。
虽然现在华语游戏的市场售价整体偏低。
不过齐东海看来,这对游戏整体的销售额来说也不无小补。
再说游戏的开发成本也不会特别高。
游戏的美术素材交由上海工作室制作。
而游戏的配乐,齐东海一开始就下定决心使用德国古典音乐的乐谱。
只需要录音授权费用而无需作曲编曲。
除了制作人金木本身,整个制作组核心人员只有三四个人。
至于其他人,现在的时间已经是九月中旬。他们有更要紧的事情要忙。
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