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但是,在playstation时代统治了游戏主机行业的索尼不会轻易在这次主机大战中倒下。
Ps2的销量已经足以支撑起一款大作。
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而这款大作也适时的出现了。
在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。
史克威尔可以说是索尼的恩人。
《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。
而《最终幻想10》的开发中画面,又在playstation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。
尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。
但是现在,二零零一年夏天。
《最终幻想10》终于和玩家见面了。
这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。
playstation2的3d机能与后起之秀gameport相比,只能说是“尚可”。
但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。
早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。
因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。
已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。
而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。
史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。
用以拍摄3dcg电影。
此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。
不过经验可是实实在在的积累下来了。
这些经验被使用到现在这款《最终幻想10》的开发当中。
再加上cg设备本身的更新。
即便是以齐东海从二十年后的穿越者角度看来。
这款游戏的cg部分完成度也相当惊人。
尤其有趣的一点是,这个时代的硬件虽然多边形数量已经足够细腻,但无法做到“拟真”。
很多诸如污渍或者瑕疵之类的细节无法呈现。
反而让画面还显得更光鲜和唯美一些。
再加上playstation2发售至今,还未有一款游戏真的成为招牌之作。
《最终幻想10》的发售,就更受到玩家的瞩目。
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