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再加上游戏刷新时加入判定用的黑白帧会影响游戏体验。
现在的wii控制器不再是读取屏幕上图案色块。
而是依靠安装在屏幕下方,wii自带的“sensorbar”来识别。
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这个“sensorbar”其实结构很简单。
就是一根二十多厘米长。两端安装有红外线发光二极管的简单外设。
控制器上的红外线接收器,可以测量两颗红外线发光二极管的距离以及角度。
根据计算得出屏幕上x和y轴坐标的相对位置。
如此一来,就可以使用控制器,像是控制鼠标指针一样控制游戏。
也正因为如此,只有把控制器前端对着屏幕时,这套系统的运作才有效。
不了解其中原理的玩家,拿到《水果剑客》后胡乱劈砍。
恐怕会有一半以上的攻击无法被系统识别。
为了弥补这方面的问题。
游戏中简单模式下,特意把光标在屏幕之外,但陀螺仪检测到的挥砍的动作,也赋予攻击力。
大大降低了游戏的难度。提高了攻击的连贯性。
在游戏设计上,这种使用障眼法给玩家一点甜头的做法,有时候也是非常必要的。
事实上,正是因为这种连贯性带来的爽快感。为游戏在wii平台赢得了一致好评。
任天堂自家提供的体感游戏比如wiisports。虽然已经做的足够容易上手。
但毕竟还是有一定的操作技巧。
《水果剑客》玩起来没有技巧,全是感情。
任天堂现在致力于吸引轻度用户。
而轻度用户对产品的需求,最好是完全没有上手门槛。
因此,《水果剑客》完美的迎合了他们的口味。
Wii的底价策略,让这款主机立刻打开销路。
仅仅依靠二零零六年最后的一个半月。这款主机就在全球范围内卖了两百万台。
新主机发售之初游戏选择不多。
《水果剑客》作为第三方游戏里为数不多完美适配wii机能的作品。
居然在发售一个月后就取得了百万销量。
并且,随着主机的热卖,这一势头在很长一段时间内应该还会继续。
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