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这张地图斜向对称,被分为右上和左下两半。
两个边角作为两大阵营的基地。在两点之间,有三条通道。
按照齐东海标注的称呼,这三条通道被称为“上路”“中路”和“下路”。
通道以外的区域,则被标注为野区。
尽管moba类游戏各自有各自的特色。
但地图布局,基本都遵循这一原则。
游戏的规则也被列在一张清单上。
“社长,这个项目代号是什么呢?”
大致领会了齐东海的意图之后。开发组的组长提出了这个问题。
毕竟,后面的文档要由他撰写。总得有个项目名称才行。
“就叫英雄联……《英雄联赛》好了!”
既然玩家操纵的角色被定义成“英雄”。
而这款游戏,又几乎是专门为了电竞而立项。
叫做“联赛”也未尝不可。
……
东海软件本部最主力的开发阵容,现在手头最重要的项目依旧是《战国风云2》。
这款游戏整体框架初具雏形。
游戏可以说缝合了《全面战争》、《骑马与砍杀》以及《十字军之王》。
是的,《战国风云》的初代,本就是借鉴了很多十字军之王的设计。二代也延续了这些系统。
日本战国时代的社会组织形态与欧洲中世纪的封建采邑制暗合。
当时日本的人口与欧洲的法国或者德国相当。
是英国人口的三倍以上。
可是战国时代的战争,因为细碎分割的领地,整体规模不大。
千人以下规模的战斗占据了绝大多数。
也正因为如此,《战国风云2》当中,一场战斗,双方加在一起,可以在战场中投入一千位士兵。
当然,一些更大规模的战斗,可能双方投入的兵力会远超这一数字。
游戏对此有两种应对方式。
一方面,单个军团对单个军团之间的战斗。
双方的兵力加起来如果超过一千人。
双方会按照兵力比例分配可以进入战场的士兵人数。
多余的士兵,会作为后备部队。
战场上的士兵被消灭以后,这些后备部队会从战场边缘加入战斗。
多个军团之间发生的混战。
则会分割战斗。
由不同的将领分别捉对厮杀。
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