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但是也就剩下这么一点优势了。
“仓野?仓野?仓野部长!”
仓野突然回过神来,发现齐东海正在他对面微笑的看着他。
“我们开始开会了。”
齐东海和善的说道。
这次的会议与gamebrick2无关。
更主要的是关于雅达利m6手机的开发迭代工作。
齐东海希望在本年度的e3展会上能够展出雅达利m6的原型机。
翻盖手机,现在算是日本的“核心科技”。
不管硬件层面如何。
至少产品外形和交互设计方面,还要指望东京这边的团队。
“怎么样?新gamebrick2的掌机还不错吧。”
会议结束之后,仓野又拿出了掌机。
正在收拾个人物品的齐东海注意到了仓野的举动。
“比想象的3d性能更好。肉眼看起来与gameport没什么区别。”
仓野测试用的游戏,是东海软件的《霓虹幻影》。
虽然游戏主题不那么严肃。受制于卡带容量,游戏的体量也不大。
可在3d画面方面,这款游戏丝毫没有打折扣。
《霓虹幻影》这款游戏,采用了3d卡通渲染的美术风格。
同样都是卡通渲染,现在的gamebrick2比起最早的dreamcast,甚至自家的gameport从原理上都要进步。
powervr现在的gpu核心,虽然单纯加速性能方面还是比不上主机和桌面系统。
但从硬件机制上,已经支持了shader着色器。
这次的卡通渲染,也是基于shader技术进行实现。
从光影等方面,远比东海软件之前的游戏要细致和自然。
而仓野的危机感就来自于此。
以上的一切工作,都与他的团队无关。
软件方面实际上是东海软件consoleos团队的功劳。
而芯片等硬件设计,基本上是香港和深圳方面的作品。
“不过要说最棒的还是这款掌机的手感。”
齐东海补充说道。
“手感?”
“你看这款掌机,大小合适,就算是pro版本,也没有明显的加厚。握持手感与主机手柄差不太多。这都是仓野你们反复打磨的结果啊。”
gamebrick2的机身尺寸,比起gamebrick初代主机要紧凑许多。
长十五厘米,宽八厘米。
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