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十一月二十一日。
任天堂的ds掌机在北美地区上市。
作为日本企业,任天堂第一次把北美区上市的日期摆在了日本区之前。
这个理由其实也很合理。
早在sfc或者说snes的年代里。
美国的任天堂主机销量就已经超过了日本。
只不过当年那次主机大战,任天堂是靠日本区的压倒性胜利击败世嘉。
所以还给人美日市场各占半壁江山的印象。
到了n64,还有几年前的gamecube。
任天堂连续两次在主机研发和上市时间点上做错了计划。
日本国内的销量大幅度下滑。
现在的任天堂,每在美国卖出三到五台主机,在日本才能卖出一台来。
这前两代主机,都靠着北美市场,才冲上三千万销量。
保住了基本盘。
由此可见,现在的任天堂更加重视美国市场也是非常合理的一件事。
无论从售价还是产品定位上来说。其实nds都算不得是gamebrick2的直接竞争对手。
Nds是一款注重“游戏性”的掌机。
这款“翻盖”掌机拥有两块屏幕,其中下屏是触摸屏。
不过此时的电容屏技术还未普及。
Ds的这款触摸屏是电阻屏。
需要用一根塑料笔才能精确操作。
除此以外,这款掌机还拥有麦克风。虽然psp掌机也有麦克风。
不过nds发售时间更早。
于是就成了主流掌机中第一款拥有麦克风的设备。
其实把麦克风安装在游戏设备上,nds并非首创。
早在任天堂fc的年代。
正版的日版fc主机2p手柄上就有麦克风存在。
但事实上,使用6502芯片作为cpu的fc,仅仅是一款八位主机。
机能并不足以识别麦克风输入的信号是什么内容。
大部分支持麦克风的fc游戏。仅仅是检测是否有声音输入而已。
并不需要玩家说出特定内容。
当然,这些游戏本身并不会对玩家这么说。
一般说明书里,都会表示玩家要说某某台词或者演唱某某歌曲才能和游戏互动。
这实际上,仅仅是哄骗玩家更有代入感的办法。
其实无论玩家喊的是“”还是“一个一个一个”都无所谓。
有声音输入就行。
但nds不同。
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