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在playstation初代的时代。
曾经有游戏公司推出“simple1500”系列游戏。
顾名思义,这些游戏的售价是一千五百日元。
而到了ps2的时期,因为开发成本增加,系列名称就成了“simple2000”。
未来在psp掌机上,则会变为“simple2500”。
由此可见,一千二百日元这个售价,对普通日本玩家来说多么有吸引力。
而考虑到这些游戏都是网络下载版游戏。
哪怕仅仅作为代理的雅达利工作室和角川集团,也能从这些游戏中赚取更多的利润。
和光盘比起来,实体卡带的生产成本可要高出一截。
而通过网络下载,省下的钱还不止如此。
网络下载无需与实体通路的店家分成。
在日本来说,游戏售价不高的情况下,实体店家分走的利润会达到游戏利润的一半以上。
就算是高售价游戏,也有四成左右。
而利用gamebrick2游戏市场。
开发者或者发行商只需要和主机厂商分成即可。比例更是只有三成。
在gamebrick2的场景下,这个主机厂商就是深层科技自己。
实际上,在日本游戏产业。
实体销售网络可谓“百万漕工衣食所系”。
偏向传统通路的主流媒体,为了这件事可没少黑深层科技。
最新的说辞,是深层科技这种做法不利于“地方”经济发展。
“地方”这个词,在日本一般用来指代东京以外的地区。
或者范围稍微大一些,指代东京大阪名古屋三大都市圈以外的地区。
媒体拿出的证据也很简单。
Gamebrick2绝大部分的销售额集中在东京。
实际上,这不过是统计上的一种数字游戏罢了。
现在的深层科技,有一多半硬件销量是通过自己的官网。
剩下的一部分里,也有不少是其他电商平台销售。
这些电商平台和深层科技日本分公司自己,都是注册在东京的企业。
自然销售额也都发生在东京。
实际上的买家则是遍布全日本的。
实际上,对于深层科技这种销售策略。
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