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深层科技名义上是香港企业。
但新品发布之类的活动,目前还是大多数都放在日本进行。
公司的日本本地法人也足够本土化。
再加上名义上是第三方开发商的实质第一方工作室东海软件制作的游戏,也符合日本市场的习惯。
前代的gameport主机,在日本市场销量也突破千万。
敢于加入gameport2阵营的日本企业,数量为数不少。
可是迄今为止,能够看到的立项项目,大多数不是年货就是炒冷饭。
而且即便是深层科技多方接洽。
也没有几家乐意为这款新主机推出独占游戏。
新一代主机游戏开发成本大幅度增加。
第三方开发商的成本压力增大。
同时,因为游戏主机机能的提升。
新一代的游戏引擎都是使用比较容易适配不同主机的高级语言编写。
跨平台开发难度降低。
“独占”需要冒的风险实在太大。
在更多的主机上同时发售,可以有效的摊薄成本。
就以rockstar为例。
之前公开的《荒野大镖客:救赎》,就预定要跨越xbox360,playstation3和gameport2三个平台。
R星现在所使用的rage引擎有实力进行跨平台开发。
齐东海也相信,未来会在这一世代主机登场的《gta4》和《gta5》也都会是这样在每个主流平台同时发售。
正因为第三方厂商不再被特定平台绑定这种情况的出现,第七代主机大战,就从拉拢各路第三方厂商的竞争,变成了第一方游戏的竞争。
而gameport2的第一方游戏呢?
除了《废土放浪记3》和《星港》两个大项目以外。
其他的第一方游戏,也几乎都是炒冷饭。
Snkplaymore倒是推出了全新的格斗游戏。
《kof3d》。
还是老ip。
用snk内部的说法,这款游戏的假想竞争对手不是《铁拳》,也不是《vr战士》。甚至都不是《街霸》。
而是由特库摩开发,为数不多被微软收买成为独占游戏的《死或生》。
作为老牌格斗游戏大厂的snk,虽然开发团队基本被东海软件接手。
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