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不单是主角。就算是已经被游戏标题剧透过的奥利弗也一样吃了一惊。
在西方文化中,龙多少有些负面形象。
或者说是神秘力量的化身。
奥利弗所熟悉的《勇者斗恶龙》系列中,也总是把龙设计成主角的敌人,最后boss之类。
现在主角的设定是龙的血脉,这对英国人奥利弗多少是一点文化冲击。
……
“难道主角是龙族吗?感觉很帅啊。”
因为rpg游戏的节奏比较慢,亚美可以一边直播一边读“弹幕”。
对身处日本的观众们来说,龙的形象并不那么片面。
深受古代中国文化影响的日本人眼里。龙毫无疑问是强而有力的物种。
但是这种力量是正面还是负面,完全要看具体作品中的设定。
七龙珠世界中,龙一开始被设计成类似神明的地位。这种形象完全就是出于东方文化的影响。
但这一点不影响日本人在创作西幻作品时,把龙当做邪恶力量的化身。
实际上,把dragon简单的翻译成龙,然后把东西方两种龙的概念混淆,这方面日本人要负不少的责任。
在这种混淆的环境中成长的亚美,很容易就接受了主角是龙族的设定。
齐东海为《龙之传承》这款游戏的设计上做出的一大贡献是新手引导。
对九十年代的玩家来说,自己摸索游戏系统上手还是基本操作。
而齐东海在设计游戏前段的剧情时,有意的引导玩家熟悉各种设定和玩法。
这种操作在未来的时代是基本操作。
甚至在二十一世纪二十年代的游戏里,已经“进化”成了用轮椅推着玩家一般的无脑教程。
齐东海倒没做到那么夸张的程度。
新手引导还是以剧情需要的方式隐藏了起来。
……
当然,就算没有新手引导,奥利弗在离开自宅之前,也会地毯式的搜索。
不要看年纪不大,他可是个老玩家了。
摸完所有容器,不放过家里任何可以带走的道具。这是rpg主角的基本操作。
大部分这个时代的日式rpg没有“偷窃”的设定。
不要说自己家,就是去邻居家当着主人面打开柜子砸碎瓦罐也没有问题。
奥利弗出于本能的开始串门。
见到一个柜子就准备去翻。
但在这时候,齐东海展现了一些游戏设计者的小小恶意。
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只要主角接近任何邻居家的容器。
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