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“既然咱们小组的议题是数字娱乐,那我就以游戏为例吧!”
齐舟淡淡一笑,开始阐述自己的观点:“在互联网行业中,有一个极为重要,却常常被忽视的问题——游戏专利,仿制可耻!”
“电子游戏产业发展,从萌芽探索期,到产业形成期,再到家用机与街机时代,经过3d图形革命,再到目前在线游戏兴起,经历数十年的发展,已经成为如今全球瞩目的庞大娱乐产业,但技术创新和玩家需求,始终是推动其前进的核心动力……”
随着齐舟的阐述,在场众人不论本身就以游戏产业为核心的陈宇桥,还是其他并没有涉足游戏行业的互联网公司老板,或是创业者们,都忍不住默默点头。
正如齐舟所说,每一款游戏的面世,都是开发者们心血的结晶。
从游戏的创意构思,玩法设计,再到画面制作,音效搭配,都需要耗费大量的心力和汗水。
游戏背后的开发者们,熬夜加班,反复尝试,寻求创新的突破,其目的都是为了给玩家带来独一无二的游戏体验。
而游戏专利,就是对他们呕心沥血的创新成果,最有力的保护。
守护开发者利益的同时,也激励着更多的从业者不断探索新的可能。
可是,相对于其他创作设计专利的保护力度。
游戏专利显然要薄弱得多。
而一款游戏最核心的,莫过于其独特的玩法设计。
但根据国家《专利法》的规定,游戏玩法是一种人为制定的规则和方法。
源自于人的思维,经过推理、分析、判断之后,产生的一种抽象结果。
只是一种思维层面的规则,难以界定其新颖性和创造性,并不符合专利法对技术方案的要求。
而且,如果对游戏玩法进行专利保护,会限制他人对类似玩法的开发,减少游戏‘商品’的多样性,不利于游戏产业的发展。
齐舟虽然以游戏为切入点,直指仿制的利弊。
但明眼人都知道,他说的其实就是企鹅公司。
毕竟,鲲鹏软件自上线那天起,陆续更新发布了许多极具创意的内容。
迅速将原本一家独大的企鹅软件给超越。
以至于后来,企鹅直接开始仿制鲲鹏软件的内容,紧随其后更新了一系列类似的功能。
不过到目前为止,在游戏领域企鹅只上线了棋牌类游戏平台。
鲲鹏科技独创的《快乐农场》、《泡泡堂》等游戏,还未被仿制。
至于私底下,企鹅是不是在抓紧仿制这些游戏?
其实对于这个问题,大多数人都持肯定态度。
毕竟,鲲鹏的这些小游戏,玩法设定其实很简单。
可其吸金的能力却是有目共睹的。
以企鹅研发团队的实力,想要仿制真的不难,左右不过是时间问题。
换做是自己,既然已经开了仿制的头,那索性破罐子破摔,在资金充裕的情况下,将所有游戏仿制出来才是最佳选择。
凡是有点见地的人都明白,作为以社交属性为核心的软件,一山难容二虎。
企鹅和鲲鹏最终肯定会决出胜负。
在此过程中,作为劣势方必定会无所不用其极。
否则等待自己的,只有慢性死亡这么一个结果。
因此,等齐舟缓缓阐述完自己的观点。
大家瞥向小马哥的眼神,鄙夷中又带着一丝同情。
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