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只要heroic敢玩区域动态,就会立刻被进攻方在中门隔离。
所以炙热沙城几乎就是他们的首ban地图。
既然喜欢投入大资源搞区域动态争夺战,heroic最爱的地图,肯定就有死亡游乐园这张大号地图。
但是faze又不打这张地图。
那么比赛的焦点,只会出现在heroic第二强的核子危机,还有第三强的炼狱小镇上。
这里说的强,只是相对而言。
heroic在他们所有的优势地图上,其实都不是绝对的高竞争力。
属于是和谁都能掰掰手腕,通常情况下都是五五开,六四开的样子。
主要看他们的竞技状态,还有对方吃不吃他们的战术了。
就这种情况,也导致了他们的上限。
在淘汰赛白日化阶段,与强队极限拉扯博弈的时候,总是感觉棋差一招。
说一个很多粉丝都不愿意接受的事实。
heroic,成也cadian,败也cadian。
指挥狙的能力上限,也限制住了heroic的能力上限。
此时他们队伍里的这几个步枪手,属于好用但不顶级的状态。
这时候要是有把创造力顶级的大狙,其实heroic还能走的更高。
偏弱的指挥狙就是这个样子。
vp那套战术体系,相比于heroic,更像是指挥狙的最终答案。
但是丹麦人又看不上这种独联体打法。
从cs1.6时期就互相不认同,一直到现在。
至于巴西王朝时候,fallen那套指挥狙体系,又不一样。
那会巴西队伍中的大核并不是fallen,而是coldzera。
fallen甚至可能都算是三核,二核实际上应该是fer。
所以说,指挥狙可以有,但是绝对不能当过于突出的中轴。
vp那几个步枪手,看似只是服务意识都比较强的样子。
但实际上,vp的几个步枪手,在此时是要比heroic的丹麦几小只火力猛的。
而且vp的中轴是经济,并非jame这个人。
只不过他是狙击手,得到资源多了,大家把他误认为中轴了。
所以heroic一直就是大家眼中看到的样子,上不去,也下不来了。
并不全是蛇鼠兄弟毁了后来的heroic。
一旦cadian状态有下滑,对于heroic的打击,也是毁灭性的。
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