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不过更多的情况是贵族直接拿布转卖,提高一点价格,卖给会做衣服的庶民。那些庶民勤俭持家,认为直接买成衣太贵了,不如买布自己回家做。
哪怕是转卖布匹,贵族也能翻几倍地卖。因为那些庶民没有渠道去找会织布的低价买布,只能来铺子里购买高价货。
现在玩家插手后,市场变成这样了——
玩家不辞辛苦地跑到各大村落去收购布匹,和贵族抢生意。贵族不敢和神秘的天外人争抢,自然会选择退让。
于是玩家低价买到了布,回来做成白板装刷技能熟练度。之后拿着白板装亏本大甩卖,只为了稍微能回点本,让他们可以继续买更高级的布料、刷高级装备的熟练度。
一尺布,玩家只能做一件装备。收购价都不止一铜刀,但他就卖一铜。
而且正常情况下,一尺布其实做不了一件大人的衣服,顶多给孩子做一件。
玩家这哪里是拉低物价,这是把物价打骨折。
偏偏玩家也并没有因为售价低,就压低进货价。庶民往外卖布还是那个价格,哪怕贵族想压价,玩家也不会讲价,继续用之前的价格进货。
玩网游的谁没经历过这种事?
自己花1铜币买布,1铜币买线,做出一件垃圾成品,卖给商店赚回1铜。净亏损1铜币和些许精力,但是换来了熟练度。
之后玩家继续找NPC花2铜买原材料,并不会尝试讲价。更不可能跟NPC说这东西成品才卖1铜,你好歹让我赚点,要不布和线加起来给你0.5铜币吧?
因为玩家默认NPC是死板的,无法讲价。
虽然现在是全息网游了,但全息网游才刚上线,玩家思维还维持在键盘网游时代。
而且讲价也太麻烦了,不是谁都会讲价的。不少玩家一想到还要讲价,立刻就社恐发作,觉得几铜刀一尺的布又不贵,没必要为难自己。
楚国市场于是变成如今这副奇怪模样。
原材料进价不变,成品售价跳水降低。贵族搞不明白玩家为什么要亏本卖东西,使劲浑身解数也没办法破局。
之前进货到手的原材料都砸手里了,再没有人跑来问他们买布或者成衣。
如果想回本,布料还好说,可以以进价卖给玩家。玩家不挑的,只要价格一样,庶民卖的他们收,商店卖的他们也收。
可已经做成衣服的,玩家就不要了。除非很好看可以拿来当时装的那些,又或者属性不错的装备。
偏偏做成衣服的还投入了人工和时间成本,低价卖本身就很亏了,没人买更是亏到血本无归。
楚国境内大量商铺面临倒闭。
聪明点的贵族就选择及时止损了,原价转让原材料,成品则想办法自己消化。要么作为福利赏赐给仆从,要么看看能不能送去其他诸侯国售卖。
亏掉的那笔钱就当交好天外人,不然还能怎么办?
也有人觉得天外人迟早会消失的,就干脆关闭店铺。东西先不卖了,也不处理,等以后行情好了再说。
可有些东西是放不住的,有保质期。不仅是食物,布料放久了也会腐朽。
所以能打拖延战的人不多。
在玩家的倒逼下,很快街上就看不到什么普通商铺在售卖东西了。不是关门歇业,就是卖奢侈品的,本来也不指望庶民来买。
有些贵族想了个法子,找到其他贵族以物易物。
自家同类商品太多消耗不掉,运到别国去卖还有可能亏运费,何况谁知道别国会不会也有天外人在搞低价倾销?
不如找到其他同样倒霉的商户,互通有无。我家成衣多了,拿出来跟你换你家处理不完的成品鞋。
就这样,互相报团取暖。多换一换,到底还是解决了问题。
这么一来,各家剩下的物品数量不多、种类丰富,内部可以消化掉了,就是怎么想怎么亏得慌。要是这些商品当初卖出去了,拿着钱现在去找玩家,不知道能买多少倍的成品。
正所谓没赚就是亏。
何况商铺关门之后接下来没有进项,只能坐吃山空。
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